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第640章 游戏推广

活动,

    地下城的成功总结出来就是平衡,无论游戏玩家有多少钱,进了竞技场只能靠技术和意识说话,

    而大唐开始之后,可以说吸引人的地方很多

    用胡波的话来说,首先横版的游戏模式是一方面,但是最关键的是率先在页游中使用的体力系统和简单的任务,

    首先就是简单的任务:上班族有时间花大把时间去练级做任务吗

    没有,游戏就是游戏,每天花一点时间上游戏做做不多的任务消磨下时间就可以了,如果把时间浪费在枯燥的练级练级练级,

    有这样的人吗

    当初上学的时候每天啃馒头省点钱就为充传奇月卡的相信许多玩家肯定会这么做,

    如果说,做个任务打怪打半天,找个人不用飞鞋得花大量时间,

    游戏玩家没事做电脑前光做任务得了,事情也不做,钱也不赚了,单纯在游戏里的任务耗了,除非游戏玩家秀逗了,

    所以说大唐游戏的任务系统是关键之一,

    其次,那就是体力系统:不得不说体力系统制约了很多事情,例如做装备,打钱,做丹,

    大唐游戏,无形中抓住了玩家算计的心理,每天算计着体力怎么花,
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