设置

关灯

第三十八章 转职系统

“盾牌”,负责抵御伤害和吸引仇恨,转职成功后,固定“防”“体力”属性每提升一级加1%。

    三,刃。

    这是全队伤害一般最高的存在,但也是最薄弱的存在,高伤害往往代表高优先被击杀的可能,所以他常常是“盾”和“兵”保护最严密的对象之一,每升一级固定增加“攻”“多维”1%

    四,核心。

    一般是一个队伍的队长和灵魂人物,当然这个不是绝对的;核心每升一级固定“体力”属性上升1%,还可以自由选择两个其他属性各自提升1%,强化方向更多可选择性。

    五,玉。

    是一个队伍前期基本辅助,后期绝对支柱的存在;转职这个职业的轮回者一般都是具有先天特殊力量,或者意外得到了需要很长时间发展才能成长起来的强大力量才会选择的,是一种大后期的职业。每一级固定增加“多维”1%,另外可自由选择两种其它属性各自增加1%。

    除了这五大职业外,还从其中衍生出了很多特色职业;

    比如“兵”这个职业就衍生出“炮灰兵”“侦查兵”“卫兵”,这些是“兵”这个职业的不同发展方向。

    炮灰兵就是一种类似“盾”的职业,将所有加成都点
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>