第九章 三大初始剑娘
剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。
敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。
加持在剑娘身上,移动速度=100x0.109=10.9米/秒,攻击速度=10x0.109=1.09剑/秒,格挡=1x0.109=10.9%的格挡几率。
加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度x10x0.109,攻击速度=本身攻击速度x10x0.109,格挡几率=本身格挡能力x10x0.109。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者109%的加成而已。
除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于100点剑气。
剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的
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