第一百八十二章 极限1v5!
蹦了出来。
而这话看似平淡,却瞬间让队伍里面,其他几人都一下头皮炸起来了!
……
缺了一个?
事实上,梁齐脑海里面还有空转过这些纷杂的念头:这NPC还玩儿什么战术了?一般来说,NPC在单人、组队pk上还不明显,但这种团队赛上,战术打法上的变化可就比玩家差多了。
这也不难理解,NPC毕竟不是人,就是一段程序,哪儿能像人一样那么多花花肠子?
这五个NPC的队伍,搭配还是蛮合理的,一个标准的治疗职业【牧师】,一个敏捷型的坦克职业【掘墓者】。两个远程的输出职业【海女】和【羽人】,一物理一法术,还有一个控制型的职业【织丝者】,组成了五人小队。
有治疗、有坦克。这就不说了,团队赛不可或缺的职业;有法术伤害有物理伤害,还有控制职业……队伍平衡的一塌糊涂。
NPC的队伍一般都有这样的特点,虽然职业都是随机选择的,但一般都会兼顾各方面的平衡。不会出现明显漏洞。
——比如纯物理输出职业的话,很容易被对方用法术针对着打……反之亦然;没有控制职业的话,玩家可以无所顾忌展开了打,一旦出现
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