第17章 殖民地的狙击手
竟成了他在空中大角度转向的支撑点。这一次的折线飞行,依靠的反作用力不仅来自影枭刻意调整角度的背翼,而更多是依赖他用脚踢击弹盾的力量。这样的布局,让刚刚还只是称得上“极快”的折线动线,变成了一种“诡诈”的移动方式。因为影枭落脚的每一块弹盾,都在鬼王下意识地驱动下进行着不规则的移动。
反观骷髅鬼王,他手中的巨斧仍在挥舞,但动作已经非常敷衍。他现在所进行的进攻就是纯粹为了进攻而进攻的动作。斧子从右边挥下,敌人除了不会继续向右冒进,用任何方式都可以轻松躲开这样的进攻。
和大部分网络游戏一样,在翼人世纪这个游戏里,敌人也是有弱点的。而且得益于仓游的沉浸式体验,玩家对游戏的操作可以进行到非常细腻的程度,游戏中对敌人的刻画也会细致到一个全新的高度。就拿影枭他们目前所面对的,“巨翅蜻蜓”这种敌人举例子。因为这是一类昆虫型的敌人,那么它们首先会惧怕鸟类生物,如果此时有哪个玩家可以透过剧情、技能、装备等手段,操纵“四尾鸟”这种生物出现在目前空域,那将对现阶段所面对的敌人产生碾压式的优势。当然碍于游戏设定,贪狼空域里是不会出现鸟类生物的,所以刚刚提及的最佳应对方案在目前的条件下并
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