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第24章 轰炸机蜻蜓 二

  翼人世纪与其他仓游最大的不同就是“飞行”这个要素。

    延续了21世纪初的游戏风格,现在市面上大部分的仓游都是玩家作为“人类”的冒险游戏,就是说玩家们还是要站立行走而非四只并用地爬行、还是要奔跑、跳跃、滑铲、伏击、有必要时趴在地上埋伏……尽管有小部分仓游也尝试过让玩家去扮演狗、兔子、老鼠、鸟之类的非人生物,但结果都是不尽如人意。一则是玩家几乎没有代入感——想想看,你躺进游戏仓之前还进行着日常生活,躺进去之后发现只能手脚并用地行走奔跑、用嘴开开关、用尾巴保持身体平衡、360度地旋转耳廓才能听清周围的声音……不管是解谜还是战斗,那都是多么坑爹的体验;二则这种模拟游戏很难设计——想想看,作为游戏设计者,你是一个“人类”啊,要怎么去模拟狗、兔子、老鼠或者鸟类,才能达到一个逼真的体验、好玩的体验,而不是让玩家感到系统只是做了一个妨碍装置,就不让你站起来好好走路呢?

    所以当“翼人世纪”推出时,单单只是“飞行”这一项体验,就惊艳了整个游戏界,引来各路媒体争相报道,“翼人世纪”的制作公司“梦公司”也一夜之间红遍大江南北。

    其实“梦公司”是个很老牌的游戏公司,之
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