第四章:比武小插曲
虚拟比武竞技场内,此时中间的四方比武场已经围着很多人在为赛前做着气氛,各种鼓气呐喊,摇旗助威,似乎待会在赛场上会获胜的是他们一样,不过单论外形来讲他们确实也可以算的上是一方豪强,狮型铠甲,虎皮套装,单手大剑,斗笠夜行衣,若不交手唬人应该还是够了。再说说这比武竞技场,竞技场是由无数个白色小方块拼凑而成的四方型不过四周并没有用拦网拦起来,和现实的拳击台不同虚拟世界并没有真正的死亡一说所以也就不必忌讳对要害部位的击打,因此也不靠击打不同部位得分,胜利的判定标准有两个,一是对对手的角色体进行高强度的击打或者要害部位的击打造成角色体磨损过度进入维护期,保修期内角色体将会被强制送入医疗虚拟空间进行维护一般时间是十二个小时。第二种就相对简单一点只需要将对手击出场外就可以了,中央的系统显示屏就会语音判定并公布胜利选手的名字。
竞技场四周是阶梯式观众席呈圆形环绕,总共16层今天足足占满了一半,可见两所学校对于全国比武竞技赛省内选拔赛的这个名额的重视程度,这次县内的比武选拔由阿正所在的英才高中和另外一所名为十强高中各出三名选手进行三场比武三场比武中每场的胜利者将代表本县去参加全省的选
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