第一六八章 留学
技术,两者同属于表演捕捉。人类一些复杂的动作或表情很难通过绘制完全重现,表演捕捉技术的目的就是将人类的动作或表情与计算机中的3d图像合成,使得虚拟人物的动作表情更加生动。”
杰森接着又给大家介绍这项技术的实现要点,他让安迪?瑟金斯重新穿上装备,给现场的工程师做着示范。
“演员需要头戴一个固定装置,这个口红大小的微型摄影机绕过颈部近距离对准面部拍摄。演员脸上的关键肌肉被安装上22个小绿点,面部肌肉的运动轨迹被追踪并传输到计算机中。这些小绿点直接描绘在人脸的皮肤组织上,以便能够捕捉到面部肌肉更加细节的变化。
表情捕捉比动作捕捉困难得多,因为面部的动作更加细微。但两者的基本原理是一样的,都是先设定一些关键点,通过跟踪这些点的运动情况,来还原人物表情或者动作的运动情况。就比如鼠标的运动,其实都在“数出”运动的距离,再把这个距离转换成鼠标指针在屏幕上的轨迹。表情和动作捕捉也是这样。”
杰森着重解释了“关键点”的传输方式:“跟踪的点位可以是用光学跟踪,也可以用无线电信号跟踪。实际上每一块表情肌都可以跟踪,但是这样没什么意义。如果只是背景观众,
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