设置

关灯

第一百六十六章 惊呆各部门

里还在不断的骂着:“这tm哪个脑残设计的,什么垃圾!”

    不过正好瞥到陈宁出门,瞬间闭嘴,还是得老老实实的想着。

    美工部门倒是另一番景象,尤其是建模师。

    你们平时玩的游戏里的建筑和风景都是怎么做出来的?告诉你,都是建模师的功劳!

    就像捏橡皮泥一样,从一坨不断的塑形,最后做细致的调整。

    而那些风景优美还是动态的画面又是如何实现的呢?

    这也是网络的即时传输协议。

    简单来说,比如你用鼠标控制着人物行走,计算机是如何得知你的人物走到哪里呢?

    整个游戏每一处都有着特定的坐标,当你点击的一瞬间,服务器会接受到坐标,然后经过处理,快速的传递回来,然后,人物移动位置,这种都是即时传输的,一次性的。

    或许有这样的体验,就是看到一个人物忽然停在那里,然后下一秒,人物就像瞬移般到了另一个位置,我们常说的卡,实际上,这是由于传输回来的包丢失了,因为是一次性的,所以就形成了这样的视觉效果。

    “哎呀,烦死了!”

    “啊!!!”

    程序猿抓狂的五指深入头发
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>