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第二百六十二章 新的装备造物

整套的防具的话,那么,自己放入的材料,就一点都不多了。

    岂止是不多,对于李默来说,如果早知道制作出来的是套装,那么再放入多一倍的材料,也是可以接受的。

    套装和普通装备的区别,可不是多几件少几件的事情。其实,套装最大的优势,说白了就是三个字:适配性。

    单件装备组合起来,或许每一件装备都有着自己独到的一面,也可以对使用者提供很大的帮助。但是,和套装比起来,他们却有着一个很大的缺点:整体适配性。

    每件装备增强的属性,都是单独的,他们最终的效果,是一件件累加起来的。但是,却不会像是做简单的算术题一样,一加一等于二。

    事实,等于二的属性难能可贵,最常见的是一加一小于二的情况。

    法师的法袍可以节省施法时5魔力损耗,法师兜帽也可以节省施法时5的魔力损耗,那么当他将两件都装备之后,可能只能节省8的魔力损耗,这就已经是很理想的结果了。

    因为每件装备都是单独工作的,它们产生的节省魔力效果,是依靠装备面魔纹的作用。而当有着同样魔纹,同样属性的装备一同穿戴的时候,装备面的魔纹会相互干扰,相互影响,从而对最终的结果
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