设定五
此时,标注“”的红色横线终于停止变短了。
“还真是这样。”
单子魏松了口气,开始找系统算账。
“标注花色的红色横线是什么意思?刚刚有一条为什么会变短?死亡到底是怎么判定的?”
针对单子魏的疑问,系统很快做出了回应,一个箭头指向左上角的面板,引导着单子魏去看第一条蓝色横线:
单子魏和他的小伙伴惊呆了。
卧槽这根本就是传统游戏生命值、魔法值和体力值的结合体!虽然这是个以精神力为卖点的游戏,但要不要这么简单粗暴地三合一,连个步都不敢跑了好吗!用个技能简直就像是卖血一样,打怪40先自损60,怪再碰一下就可以直接回复活点了——话说这游戏好像根本没有复活点!
单子魏突然感觉有些不对,他将刚刚的说明又读了三遍,终于发现违和点在哪里了。
“竟然没有遭受攻击掉mp的规则?”单子魏不解道:“剧烈运动、使用技能、装备道具、自残……会掉mp的行为全是由玩家主导的。只要是脑袋正常的玩家都不会主动把mp用光,更不会自残,这样一来岂不是不会死亡了?”
单子魏想的没错,“脑袋正常的”不会将mp
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