第三十二章:宣传
了至尊会员加成经验的创举,那么dnf就开创了组队经验加成、师徒经验加成这两个创举,大大增加了游戏内部的交流。
知道为什么2d网络游戏越来越落后了吗,其实跟3d网络游戏要说有关系也可以这么说,要说没有也可以,除了游戏研发公司不思进取之外,还有就是2d网络游戏的游戏交流问题。
现在没有3d游戏出来抢市场,2d游戏还能够存活一段时间。
2d网络游戏最大的问题就在于交流,这一点《征途》、《御龙在天》还有手游的《倩女幽魂》是做的最好的,因为他们的游戏人多是一方面,最主要的还要能够增加交流的机会。
像《穿越火线》《英雄联盟》《qq飞车》这样的大型3d游戏,房间里的玩家都集中在一起,你想谈天论地就谈天论地,想语音喷人就语音喷人,不爽的话还可以报复,杀得对面片甲不留或者坑队友;
而2d网络游戏呢,大家主要的目标就是练级,完全不清楚他们究竟玩游戏追求的是什么,等级之上的快感?
像陈浩杰以前玩一些类似《传奇》的网络游戏(传奇的种类真多)的时候,刚进入游戏就一个劲地完成任务,完全不给人休闲的机会的,到了差不多四十四十五级的时
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