六十四、蓄能
接了之后,就出现了10倍、20倍,乃至100、1000倍的附加伤害,毕竟千分之一秒的极限连击也不是没人连得出来。
好在这种情况没有持续太久,还没等出现在正式的职业赛场上,游戏开发组就已经为此紧急更新了版本,把附加伤害机制改成了直接伤害机制,并且重新编写了算法,这才诞生了如今经典的火蝙蝠连击。
当时还有一件趣事,因为这个数据上的问题,英国著名的菠菜公司威廉希尔和立博曾一度把当时各项赛事火蝙蝠获得mvp的赔率降到全职业最低,毕竟这种爆表伤害太容易左右比赛了。
结果还没等比赛开始,游戏公司就更新了计算算法,又导致火蝙蝠获得mvp的赔率急剧上升——毕竟火蝙蝠这个职业想拿mvp太难了,上古时代的李星王这种全能型火蝙蝠虽然厉害,但真的太少见。
这次赔率的剧降与飙升也被称为“火蝙蝠过山车”,直到现在还是菠菜行业专业知识授课时论证基本面对菠菜赔率影响的经典案例。
当然,时至百年之后,当年这种数据溢出的bug已经很少出现了,【蓄能】这个属性虽然稀有,但也不是没有出现过,因此像秦玉所幻想的那种群攻伤害之和的30%伤害附加是完全不可能出现
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>