00前言
想了一下还是先写一下游戏的介绍吧,这里尽量简明的介绍一下游戏的主要系统和各种机制,详细的会在文中会不时说明。如果对这些没有兴趣也可以直接跳过这一小节。
本书写的是传统游戏向虚拟游戏进发的过程,主角第二个玩的游戏是完全的虚拟游戏,第一个玩的游戏则是传统游戏的巅峰。
游戏有很多种类,也不好区分孰优孰劣,所以主角玩的这个游戏定位是mmorpg的巅峰,也就是角色扮演类网游的巅峰。
故事发生的时间定为2347年,所说的巅峰有很多方面,比如无缝地图,网路延迟,服务器人数上限,游戏中的画面,打击感,职业平衡等所有能想到的都接近于完美。
做到上面这些已经可以说是一个好游戏了。
但是我在想我们真正想要的游戏究竟是个什么样子。
如果说真正想要的游戏上面的那些条件就完全不够了,还有更多的决定在策划手中。
总策划姑且就先是我吧。
首先是定收费模式。
这也是我们作为玩家很关注的一个方面,各种收费属性道具让很多游戏在中后期衰落,买断制在中国则代表首先拒绝绝大多数玩家,因为在中国现在
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>