第685章 680 刁民刺秦记
既视感形成的影像是不会存在无法展开战线的问题。就好比说,战场,战场是存在最大展开度的,它不可能让双方将自己全部兵力压上去的,一个战场。
一线天的峡谷,这种复杂的地形就是属于狭路相逢勇者胜的类型,就算换成旷野平原也不可能达成五十万大军一口气压上这般浅薄,战场能够容纳的同时开展人数是有极限的。
斯巴达三百勇士制造的奇迹就是利用了复杂地形的最大展开度以一敌百对抗薛西斯大军的。
从战棋游戏就能了解到这点,大部分战旗游戏都不能让角色重叠站在一条线内。
但是,秦恩的既视感不会受到展开度的影响,不会被环境所束缚,一个既视感形成的影像可以重复在同一时间释放两次让前面和后面的那一个完全重叠,完全重叠的后果就是一次攻击造成1两倍伤害。若是稍微错开点时间就是制造出类似残影的特效形成2,而无论是前面召唤的残影还是后面召唤的残影,都不会被残影本身释放出来的攻击影响,因为,既视感召唤出来的残影是**于时间轴的,物理属性与魔法属性是附带的,其本身的攻击属性是属于独有的事件属性。
没有友军伤害判定!
既视感的影子是存在**时间轴的
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