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今天只有一更,抱歉

是“远古”的,还是目前成绩还算不错的网游文,第一全都重新翻了一遍,看的书多了,感悟就多了。最后……

    我发现了一个问题。

    我觉得现今的虚拟网游缺乏创新,缺乏在灵魂最深处的创新。

    给大家打个比方,这本书的开篇用的是“主角被背叛”的老梗,很多人会说这么老的题材你还说创新?

    但其实第一说的创新,并不是这方面,而是在灵魂最深处的创新模式。

    大家去看一下如今玄幻和都市大火的小说,其实其本质仍然逃脱不了,这种老套的拉仇恨方式,但是人家仍然很火?这是为什么?

    这就是原因所在,他们看似仍在用老梗,但其实在灵魂最深处却是进行了创新。

    网游缺乏的就是这种实质性的创新,而不是空有表面的改变。

    《网游之最高悬赏》这本书,大家应该已经看了130多章了,其实如果你仔细看了的话,会发现,第一对游戏世界的塑造,是和其它作品大相径庭的。

    举个例子,在我的书中,刺客、法师、德鲁伊等等职业,他们传统技能的表现形式,却是与以往大不相同,他们的战斗方式也是焕然一新。

    在上架之后的情节中,大家
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