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第十章 生存游戏

毙,人物有疲劳、饥饿、饥渴、受伤、残疾、流血、脱力等等负面状态。而武器种类就很多了,棍子、椅子、板子等等基本身边的任何物品都可以做武器,但是这些近战武器的伤害就会根据人物的力量和打击部位计算伤害。至于枪支武器运气好的话可以从个人家里找到一把(还未必有子弹)。但是军营里和警察局里就很容易找到。至于负面状态可以使用各种道具来解决,比如饿了吃东西、渴了喝水、外伤可以使用止痛药和急救包等等。而且危险的来源不仅仅是来自怪物。还有人类。接触的敌人会有随机的目的接近你,甚至会袭击玩家。

    “好了!一切ok!游戏你们也大概了解了。现在大家来试试吧。”说完阿哲开始安排大家进入座位。本来人物的性别和长相是玩家自己设定的,至于属性则是随机给予的。但是阿哲为了让大伙更熟悉自己的能力而把大家用的人物和属性都是按照本人设计的。但是阿哲没给平野编写属性,因为阿哲刚刚跟平野认识,直接就把人家的属性都编写进去很容易引起别人的怀疑。至于以后危机爆发后他们怀疑的时候在跟他们坦白吧。

    “我为大家设计的专属人物。只有平野我没设计。”说到这里阿哲转头看向平野“平野你有什么擅长的吗?我好设计你的专属人物。
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