第1章:侠武天下
为期一年的游戏宣传,其实并没有太多的内容,除了宛如电影大片一样的宣传视频,就是游戏的一些基本设定。比如:
1、游戏完全模拟古代现实,没有游戏背包空间、传送阵、语音通话、属性面板等功能。
2、受伤:江湖中人,难免会受伤,受伤后必须经过医治才能治愈,若治疗不好就只能一直处于受伤状态。玩家受伤之后也会保留伤口,除非有医术高明的npc或玩家为其治伤,否则伤疤将会永远跟随。如果断肢的话,基本没有可能恢复,除非重生。
3、死亡:一个月内,第一次死亡就会随机废去所学的一项武功。第二次死亡的话,就会废去等级最高的一项武功,如果同级最高武功有多项,则在这几项中随机废去一项(反正就是最厉害一项的武功被废)。而第三次死亡的话,一切都会回到起点,也就是重生,重生之后,要现实时间半个月(游戏中时间半年)后才能重新以新的身份登录游戏。
4、属性:《侠武天下》中,有各种各样的属性存在,但这些属性玩家看不到,只能在练武或者行走江湖的过程中自动反馈出来。比如根骨、悟性、气运、意志、福缘、气势、称号、名声、杀气……
5、npc:游戏中的npc都是
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