第八十三章 一黑一白(求推荐票!!!!)
通过传感器,扫描面部表情。通过动作捕捉器或控制器,达成人机互动。”
“在别人还在使用陀螺仪控制视角进行视觉欺诈的时候,谷歌真的来到了神经介入的第二阶段?首先需要充分肯定谷歌在科技上创新能力、打破常规的能力。我们再来谈技术。”
“我们看谷歌的虚拟游戏机,是由动作捕捉系统、神经介入读取-翻译系统、vr技术组成。我们来看他们其实依然在第一阶段,感官模拟上做文章,只不过类比oculu,我发现谷歌的虚拟游戏机,就是多了一个三维鼠标,这个鼠标可以控制三维目标。这个创新值得肯定!”
“至于神经介入读取—翻译系统,我暂时没有发现实际用途,只不过这台游戏机,我们可以高度肯定,他完成了vr技术的落地,真正的实现了感官欺骗的虚拟现实,所以谷歌的产品是值得肯定!”
“而谷歌的虚拟游戏机真如谷歌所讲的那样,那就是克服了vr技术的最大瓶颈,3d眩晕症。很多人在玩3d网游的时候,都会有3d眩晕症,而这种3d眩晕症在虚拟现实游戏中,却表现的更加可怕!”
“vr技术的真正实现,在医学、娱乐、军事航天、室内设计、工业仿真、应急推演、文物古迹、地理、教育
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