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第一百零一章基本福利

    游戏中,对建筑等级的设定为所有建筑物可以划分为四大类。

    第一类就是像栅栏、居民、这类纯粹提供居住空间的建筑。这类建筑没有等级划分的,建成之后是什么样就是什么样,无法再次升级。如果要想更换,就只能拆除重建。比如以将栅栏拆除后,修建更加坚固的砖石城墙。

    第二类就是像铁匠铺、裁缝铺、木工坊、酒馆、医馆,酒馆这类生产性建筑。这类建筑要实现它的功能,主要依靠技能人才的技能等级。比如说铁匠铺,决定它是只能打造农具还是可以打造兵器的,最重要的不是铁匠铺本身的等级,而是留驻在铁匠铺中铁匠的等,铁匠铺的级别只是给铁匠带来加成的多少,这一类建筑的等级就直接和技能人才的等级挂钩。

    第三类就是像造船厂这类建筑。这类建筑要实现它的功能,既要依靠技能人才的等级,又非常依赖建筑物本身的设施。

    还是以造船厂为例,即使是有了高级造船师,但是因为造船厂本身的船坞等设施还是初级的,因此造船厂的等级还是初级。这类建筑的晋升,就需要满足技能人才的技能等级和建筑物本身的等级的双重要求。

    第四类就是像初级伐木场、初级采石场和初级采矿场这类资源采集型建筑。
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