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第一章 眼前一黑,全是套路

 由于公测是在专门划分的**区划进行的,数据无法带入正式游戏,作为奖励兼报偿,伊索得到了一台目前最高端的游戏仓,备用电源、生命维持、安全防范一应俱全,可以说不但省了一大笔钱,还解决了他这个新嫩职业玩家的开局问题。然而,另一个令人蛋碎的难题却横在了包括他在内的所有职业玩家面前——那就是时限。

    作为“健康游戏”,《英雄》毫无妥协的设置了上线时限,一旦24小时内上线超过16小时就会发出警告,警告三次则会强制下线。当然,游戏本身的时间设定还是很科学的,现实与游戏中的时速比是1:2,而多数原住民到了晚上都会休息,这样不仅节省了系统资源,也给了在英雄世界混生活的职业玩家较大余隙,按照“7/8小时上线5/4小时睡眠”的模式,理论上可以完美同步。不幸的是,理论毕竟是理论,英雄世界的“世界模拟”决定了事件的实时性,也就意味着任务是不等人的,一旦遇上需要通宵达旦的事件,团队任务还可以接班,个人任务却陷入了难以化解的死结。

    于是,机智的光华国际给出了“三日延时”的妥协策略,也就是当系统确认相应事件时,会允许玩家暂时跳过限制,提供长达三天(游戏中就是六天)的完成时间。

   
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