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第四十二章 卡兹温剿匪记(中)

身的增幅,离对方魔晶炮也不算太悬殊——某种意义上说,这其实利用了游戏的一个不算bug的bug:对于魔晶炮这类攻击器械,原本只有攻击力和防御力的设定,一旦遇上诸如此类的力量判定,就会自动对半开。别看魔晶炮声势惊悚,数据上不过等同于一个范围广大的aoe特技,照这么算,落到伊索头上的单一效果并不吓人。

    作为一个喜欢打擦边球的玩家,伊索在公测时便特地留心这些不起眼的设置,眼下果然厚积薄发了。更何况,他可不止“不动如山”这个被动防御的特技。

    “食我咖喱棒——风雷斩!”迎着灼目炮光,发动已毕的伊索挥剑竖砍,狠狠对撞一起,逸散的冲击如惊涛拍岸。

    只要发动时机合适,英雄世界是允许招式抵消的,不过单体技能只能护住自己,aoe才能对冲aoe,这还要考虑各自范围的大小和攻击的高低——以“风雷斩”的范围,自然不用担心覆盖,唯一的短板在于力有不逮,但余下的炮火再碰上“不动如山”便不足为虑了。

    当然,接连发动拼命大招,紧跟着又扛了一炮,别说伊索了,就算是伊凡诺夫斯基同志也顶不住,仆街得要多快有多快。

    然而,伊索同学是“不死”的。

    
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