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第十二章 心法精髓

是攻速流!

    经过今天一天的游戏实践,他发现了游戏里的技能有一个特点,武学招式的技能衔接,并不是无缝隙的,而是存在一个回气时间,打个比方,莫剑在打怪的时候,起手一个震天掌之后,根本无法马上接回风落雁斩技能,而是需要停顿一下后,才能衔接得上,中间这个停顿,就是所谓的回气时间,按照武侠小说的说法,这就是调息时间!

    这个回气时间,很短暂,但是也有差不多一秒的时间了,聪明一点的玩家就会发现,完全可以趁着这一秒的回气时间,打出一记普通伤害!

    莫剑想过了,假如走攻速流路线,把攻击速度叠加得很高的话,那么回气时间这个空档,别人能打出一次普通攻击,自己却可以打出两次甚至三次来,这样一来,单位时间内自己的攻击次数就上去了,一旦其中的任何一次攻击刚好碰到致命一击出现,那就是秒人的结果!

    一边这样想着,莫剑一边继续搜索,这次他又换了一下,搜索侠客行心法。

    然后他又找到了相关的文章,侠客行心法,并非只有莫剑得到过,内测时,也有一名剑客玩家幸运地得到了,不过,据他在文中所说的内容来看,他当初拿到的,并不是和莫剑一样的残篇三,而是另外的残篇,所以
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