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第六章 谁是谁的磨刀石

赵泽君一边打游戏,一边注意着于哲的状态,很满意于哲‘神经病’发作。

    上辈子玩过很多游戏,从最早的手机游戏贪吃蛇,到大型网游,穿越前流行的简单网页游戏,十几年的游戏经验,赵泽君非常清楚游戏玩家最需要的是什么。

    六个字:紧迫感,成就感。

    局面越胶着,双方差距越小,紧迫感就越大,游戏者才会全力以赴的去投入;差距太大会让玩家丧失在游戏里奋斗的动力,索然无趣;

    营造紧迫感的目的,是为了胜利,获得成就感。同样是胜利,经过一番努力胜利,甚至是千钧一发命悬一线才赢得胜利,能让成就感最大化,比轻而易举的平推更爽。

    上课的时候觉得每一分钟都无比漫长,一进网吧时间就过得飞快,眼看到了六点半,高三学生压力大偶尔放松没问题,玩得太久就不像话了,毕竟还有不少作业要写,赵泽君退出了游戏。

    不能一次性喂饱于泽,饥渴营销,这次吃不饱,才会想着下次。

    于哲意犹未尽,揉着因为长时间盯着电脑屏幕而酸疼的脖子,对赵泽君说:“呼呼,太爽了!我还是第一次玩得这么爽,赵泽君,我发现你的水平其实很不错啊,差一点点就能追上我了,有几局你要是
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