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第八十九章 现象级游戏

的网页flash小游戏;在统计方式上,flash小游戏登陆时间是‘点’,登陆频率高,持续时间短;而传统大型网游则是面,恰恰相反,每天登陆次数少,持续游戏时间长,统计起来相对比较吃亏。

    最重要的一点,免费的网络flash小游戏,同样数量的用户,收入要远远小于按照点卡计费的传统客户端大型游戏游戏。

    同样的用户数量,目前开心农场的收入还远不能和传奇世界相提并论。

    泽联科的数据统计中,用户消费比例不到5%,消费用户人均周消费不到五块钱。

    即便如此,对于一个才上线一个月的游戏,开心农场所取得的成绩,无论是经济上的,还是影响力上的,都足够自豪和惊人。

    在账目上体现的最明显,泽联科本月的收入增长288%,由游戏带来的收入,占据总收入的70%以上,仅仅就收入而言,已经稳压博客,超过了泽阅中文网,不愧为现金奶牛。

    这还是第一个月。

    虽然暂时不能和盛大的传奇世界相比,但已经顺利跻身进入一线网游。

    此外,大型网络游戏的受众面小,年龄段集中,而开心农场几乎面向所有人,上到八十老翁,下到八岁小孩,男女
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