第九十二章 农场用户行为分析
息;如果有用户一段时间没有上线,我们可以向他推送提示信息;一段时期内,某一种道具的销售数据良好,那么,可针对这批道具,降低道具在游戏里实际能产生的作用,类似降低‘爆率’……”
说了一大堆,“总而言之,根据我们收集到的用户习惯,去分析用户的喜好,然后有争对性的利用推送,把他需要的道具介绍给他,促使他购买。”
“推送?怎么推送呢?”马总说:“不可能频繁的使用qq弹窗。”
“当然,但可以使用开心农场自带的提示窗口。”赵泽君说。
全场沉默了片刻。
赵泽君所说的内容,正是当初建立大数据中心的初衷:根据用户的行为习惯,去掌握用户的需求,进而有争对性的为用户提供服务,引导消费。
目前数据中心的规模,还做不到全面掌握和引导。
而开心农场,无疑是一个非常好的试点项目。
有些真理晦涩难明,放在眼前都难以相信;有些真理,一点就通,赵泽君提出的意见,就属于后者。只不过这段时间,马总的精力都用在腾讯上市,而开心农场项目和百度关系不大,所以这两家负责人都没有提前想到这一点。
“我认为,可以
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