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第一笔六十五章 控场和抢血

望对手犯错,把主动权交给对手不是一个好的主意,如果德国人不犯错误,整场比赛就会无疾而终。

    所以这个时候局面一瞬间就从博弈局变成了抢血局。博弈局是指双方都按兵不动,希望能够找到对方的弱点,获得场面上的优势,这种做法被称为控场;抢血则是控场的对立面,不管局面的优劣,只以获得资源为目的,在自己这边的人死光之前拿下1000资源。

    控场和抢血是卡牌类游戏中的术语,后来也用于资源类战争地图的战场描述。

    既然局面已经崩盘,那么意大利队就只能选择抢血,率先抢满资源,他们依然能够获得比赛的胜利。

    意大利被迫做出了这个选择。抢血方在场面是失去了主动的,因为他们要占据资源点,必须付出丢失先手的代价来争取占据资源点。根据这张地图的胜率统计,控场方的胜率高达80%,抢血方的胜率只有20%,高下立判。

    意大利人很显然也知道这一点,一开始大家在博弈,就是因为不希望自己变成被抢血方,失去场面的主动。但是icelord这个点打出了德国队的优势,迫使整个意大利都不得不为此改变自己的策略。这简直就是5号位的教科书级别的教学——一个5号位的玩家,游离于两个
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