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第二百八十三章 奥瑟罗地窖之行(二)

里面用10个技能点给点出来。消失是无视隐身判定,无视隐身的冷却时间,立刻强行隐身成功的技能,这个技能点完10级技能点之后的冷却时间是3分钟,可以用来逃跑也可以用来拼命。非常厉害。

    闪避技能的分支技能,能量闪避点满10点,使放逐者只受到来自aoe的10%的伤害。

    黑暗特性的分支技能,红外线视觉点满10点,在完全黑暗的环境下拥有红外线视觉,可以视物。地底世界的生命天生就有红外线视觉,但是地表的放逐者必须为此付出10个技能点来得到它。

    闪电步伐之下的分支技能。闪电移动点满10点,闪电步伐使放逐者潜行时移动速度不降反增,10点的闪电移动则使放逐者在脱离隐身状态后的5秒钟内获得一倍的移动能力,也就是说一步当成两步迈。这个技能是黑暗放逐者的职业特权,非常非常厉害,技术出色的玩家使用起来简直就是神出鬼没,看起来放逐者离自己还挺远,结果两步就冲到眼前了。又迈一步就绕到背后了,防不胜防。尤其是放逐者的隐身冷却比较短,还可以随时刷新,所以可以长时间地保持“移动能力加倍”这种状态,在人群里面像是一个球形闪电一样撞来撞去。不过这个违背常理的技能虽然会晃晕对手,但也经常
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