第三百六十二章 巴托地狱的旅行(十九)
也可以顺便做一下科普。
但凡是游戏,平衡性原理的中心性思想肯定不会变:那就是伤害和控制之间的平衡。伤害涉及到具体的数字,已经一些心算和数学原理,属于经验、基本功的范畴,需要日积月累,这个暂且不去说他。pk时的算计,主要是控制之间的算计。
最典型的就是武器战pk冰法的世仇之战,技能之间的交接严丝合缝。没有商量:你不出深度冻结,我就不给徽章;你不出利刃风暴。我就不给冰箱;你不出冰环接冰枪,我就不给盾牌反射;你不出冲锋,我就不给闪现;你不出各种爆发,我就不给狂怒回复、盾墙等一系列防御技能——另外需要额外说明一点,打战士的时候,法师的羊是换不掉任何技能的。pk战士的时候,法师的变羊是用来给自己的唤醒拖时间的。唤醒一轮之后,咱们继续pk。
所谓算计。就是说,首先我们要算出对手有什么技能没有动用;有些技能是摆在明面上的,比如说奥法那个丧心病狂的、减速90%、持续时间10秒、冷却时间0秒、施法时间0秒的大缓慢术;再比如说,号称天下十大无耻技能之一的气定神闲;可以解一个控制技能并使奥法获得6秒免疫控制的奥能苏醒;这些摆在明面上的技能,我们尽可能用自己那些摆在明
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>