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第二章 第六节 能力妙用

的“人”,当然是他自己说的。不过智慧就在这一刻显示了出来,这是全仿真的游戏,当然不可能像是以前我玩过的游戏一样完全数据化,而普通攻击也不能是做出一个多么难的动作,可以上挑,可以横扫,也可以突刺,只要在命中这一刻,你的手臂放出的力量达到了一定程度,就能造成普通攻击的判定和伤害,如果没有力量达到一定数值的力量,那估计攻速这个属xing就没什么用了,攻速决定手臂挥舞的速度,如果只要命中一次就有一次的伤害,那干脆全搞成破皮的伤,又浅,拔出来再捅也快,一级的攻速甚至能和二十级相比,那就不用玩了,对捅算了。而apc显然也知道这条设定,毕竟他的本质还是电脑,这角sè干脆双手一上一下,一遇到阻挡就一错,狂暴战士嘛,攻速本来就快,错来错去再加上我被减速,距离竟然没有被拉开多少,看来在电脑的cāo作之下他的cāo作和我一样达到了登峰造极的水准,接下来……吼完了刚刚十秒,一个狂暴就放了出来,从理论上而言在这几个技能放出去之后,就算是同是二十级的战斗也该终结了,当然是打得胶着的那种,如果是拼cāo作的话大概还有二十秒,当然,这也就是狂暴战士所能战斗的极限值,这种拼输出的职业如果渴望能有很久的持续战斗能力也不可
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