第四十九章 分身层主
以及发挥出的威力大小。在史雷音看来,既然这个分身是出于“被打倒”而设计出来的,那肯定不能以开始就全力全开。一个循序渐进的烈度可以淘汰掉实力不够的挑战者,又不会打的实力足够的挑战者措手不及,同时还能够对一些实力略差一些的挑战者进行培养,毕竟自己这个分身不过是第五层的迷宫层主,上面还有足足四层呢,自己这分身如果弄的太强,让上四层的层主怎么办。
因此,史雷音把‘攻击烈度’分成了四档,分别从最初受到攻击时,存储能量下降到百分之八十时,百分之五十时,以及剩余能量低于百分之五时,‘攻击烈度’会发生不同的变化。最初只会使用十条以下的触手,并且不会使用地刺攻击。之后则是增加到二十条触手,同时零星的发动地刺攻击,触手的选择上会加入喷射毒液的触手。低于百分之五十的时候会使用五十条以上一百条以下的触手进行快速攻击,同时会不停地发动多数地刺攻击。这个状态被史雷音定义为资格烈度,只有能够在这个‘攻击烈度’下还保持着对分身的伤害的挑战者才有资格获得奖励。而最后一个‘攻击烈度’则是被称为淘汰烈度,这个烈度下,分身上方三百多条触手将会同时发动无差别攻击,不仅仅会攻击前排负责抗伤害的挑战者,而是随机攻击攻
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