第九十三章:任务完成后的冲突
恶值,这样算一下,普通玩家在野外刷怪,每秒就算消减不到十点罪恶值,但是七八点总是有的。
而且打怪是有物品掉落,有经验获取的,总比在监狱里干坐着傻等好,而且你要是运气好的话,多遇到几只精英怪或者是boss怪,不仅经验和掉落丰厚,消减罪恶值的速度也比在监狱里快。
当然,这种方法也是有弊端的,红名状态无法进城,也就意味着无法补给,那你就只能靠信得过的人来给你背补给,麻烦不说,此举也会逼死那些单身玩家,而且在野外时,普通玩家看到红名玩家是可以击杀的,击杀红名玩家不会获得罪恶值,甚至红名玩家击杀红名玩家,还能削减其对应的罪恶值。
而且红名玩家死亡后的爆率极高,罪恶值为100点的玩家随机爆出身上2-3件装备,背包里的物品爆出一半,金币也是如此,若是罪恶值再高一些,基本上能爆的身上,背包里一件东西都不剩,游戏币一个铜板也不剩,而且不仅如此。
普通玩家死亡一次掉落20%的经验值,红名玩家有几百点罪恶值就掉几级,即一百点罪恶值掉一级,你要是能杀一百个人,有一万点罪恶值,那么足以你从一个一百级的满级玩家,掉成一个0级的新人,坐牢足够你坐一千个小时,差
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