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三十二 首领级精英BOSS

敌对征战的同时维系微妙的平衡。

    精英、头目、首领(领袖)、英雄……这就是到目前为止,玩家已知的精英级别划分。

    在这样的等级划分中,精英和头目,大致就相当于是高和他们在副本中所遭遇的敌人和boss。

    至于首领级的敌人,则已经不是现阶段玩家所能对付的存在了。

    这些首领和领袖级别的存在,当然也和玩家已经拥有自己的等级级别,只是,这种层次的存在,其等级通常都足以令大多数玩家望而却步,在任何玩家眼中,他们的等级一栏上显示着的都只是象征着“极度危险”的骷髅而已。

    事实上,就算是在某一天,玩家的等级已经达到足以超过这些强大首领的程度,可是,面对着首领级的敌人时,他们仍然需要谨慎考虑和评估敌我双方的实力差距。

    原因很简单,在首领级以及以上的精英,有一个让玩家不得不望而却步的可怕设定——见人高3级。

    与玩家之间需要等级差距10级以上才足以构成碾压的条件不同,在玩家面对怪物时,当敌我等级差距在3级以上,攻击的命中率将大大下降,相应的,敌人的躲闪、招架和格挡率将相应地大大提升。

    而这种情况下,玩家
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