二十八 总感觉后面还有超级宏大的世界观没有展开的样子口牙!
次要属性计算方式之外,在达到70级之后,身为冒险者的我们还多出了更多可供直观反应和参考的角色次要属性,用以评估自身的实力……”
“哦……”
事实上,在京子说出这些内容之前,高和就已经注意到了自己的属性栏中所发生的那再直接不过的变化。
正如少女所说,除了命中,暴击、闪避、招架、格挡等作为角色最基础的次要属性之外,如今在这些属性之下所出现的,则是一些让高和无法通过文字第一时间判断其作用的次要属性。
“精准,急速,破甲,法术穿透……你说的就是这些属性喽?”
一边回应魔法少女京子的话语一边查看着这几条属性内涵的高和,很快就在少女的解释和自己的属性栏说明中,将这些新增属性的功能摸索了一个大概。
简而言之,作为力量层次和视界的提升,原本简单地通过抗性、攻击速度、攻击力等方式来计算彼此双方战斗能力的方式同样已经不再合适,而这些新增属性,同样是作为补充判断玩家实力差距体现的数据而存在的内容。
精准用以补充判断玩家对于敌人的命中率,确保一次攻击在命中之余也不会被敌人招架、格挡或是闪避,急速用以判断玩家的攻击
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