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第2章 命运的抉择

5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤×(1+攻防差×5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)

    (注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差×5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)

    士气:1(士气高的部队攻击士气低的部队有额外的伤害加成,同时战败的情况下不容易出现逃兵。)

    幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。每一点幸运值提升1%的双倍暴击几率。)

    体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期。体力的设定使得玩家可以通过海量的弱小兵种消耗敌军的强大部队的体力达到自保甚至胜利的目的。)

    体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,
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