设置

关灯

第十四章 无语了



    可实际上,当我感受着场上的甜味,看着那逐渐扩散的粉红色气团,再进一步回忆这招的原理——用甜味引诱精灵,我就明白,所谓降低闪避这效果,也就是欺负欺负野生精灵不晓得“饵”这概念,有训练家辅助的精灵必定不会上这个当。

    此时对方发动这一招的目的也已经明朗了,就是依靠香甜气息产生的气流,驱动飘荡在空气中的粉末笼向呆呆。

    所以,从出发点上讲,我能预测到对方发动香甜气息根本就是瞎猫碰到死耗子,不过,之前的准备还是有用的。

    哪怕打到走路草的概率极其微小,我还是不停地命令呆呆使用水枪,这就是我在对方布局的同时,自己布的局,清洗空气,当空气潮湿至一定程度,我就可以一定程度上无视对方的粉末。

    可惜,实场上走位的技术,我不是本世界土著的对手,走路草在水枪的一些死角撒出了不少粉,在香甜气息的带动下,已是罩向我的呆呆。

    事已至此,我只能赌一赌,赌潮湿特性没有游戏里那么没用,让呆呆迅速行走至水分最多的位置,看看在潮湿特性的增持下,空气中水汽的浓度可否抗住粉末的渗透。

    粉红色的气流吹过呆呆,我死死地盯着——没被影响!
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>