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第149章 有问题,怎么办?

再说……

    存活率才百分之三十多吗?简直和光明面正好颠倒过来了。这比肖凌预想的还糟糕。

    其实……通过每轮游戏奖励的经验值以及天命铜币,是可以大致判断出来主宰对游戏者的期望的。

    新人第二轮试炼,根据以往的资料,整个任务流程拿到一万经验是正常的。时空竞技场任务容许50%,极致限定又容许多50%……主宰对游戏者的经验值期望,于是在两万左右。

    以平均B的表现来折算,游戏者应该平均能过六到七轮,最优秀的可以撑到二十轮差不多。别相信先行者的笔记,那是主宰编出来的,不是真的。

    每轮二至三成的折损符合这个预期。哪怕进入黑暗面了,不至于难度一下提的这么多。

    而假如……难度确实是提了这么多的话,为什么偏偏自己和朴柔过的那么顺滑呢?不管是上一轮的,还是这一轮的。反应快,基础打的牢,固然是一个方面,但……就能解决所有问题了吗?

    别人的存活率越低,就越说明有问题啊。

    不过,一切的数据分析都是辅助,无法得出确凿的答案。样本数量不多,换一个新环境的不适应……这些都有影响。

    再来一轮吧,不过这回
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