【第255章:创造者≠拥有者?】
同样有一个地方仍旧是一块较大的短板,那就是内容问题,毫不夸张的说,没有优秀的、足够多的内容,硬件方面的问题再好、再具突破性也都只是一个摆设。
高月自然也是能够清楚这些必然性的问题。
任鸿说道:“早期推广阶段,内容问题的极度匮乏是一大问题,也是最艰难的时刻,我们必须要保证在先期阶段有足够的内容,取得了初步成效后,当越来越多的任何形式的第三方公司,不论是游戏公司亦或是互联网公司都会不请自来,这个时候也是内容丰富性的开始,也是基于‘虚拟世界’的生态逐渐成型的趋势,而到了这个时候,也是奠定基础的时候,开局艰难,但度过了开局未来的一切都会充满无穷的想象力。”
“你盯上了哪些公司?”环抱双臂的高月干脆利落的问道。
“嗯哼……”任鸿粗略的想了想,自言自语道:“前段时间似乎看到了一条新闻,好像维旺迪准备出手卖了育碧,那就我们去接手,《刺客信条》和虚拟世界本身就具有丰富的话题性,这个必须拿下;另外,把《星际公民》这款游戏业拿下,还有《最终幻想》的史克威尔,这方面我不太了解,去请专业人士分析只要矩阵科技有需要的内容该收的收。但尽量不要搅乱整个游戏市场
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