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第六十二幕 任务的报酬 I


    消耗:被动要素流逝——

    ‘时间是我的盟友。你的敌人’

    只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。

    消耗:100POS(每秒)

    间隙——

    ‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’

    使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。

    消耗:被动要素秩序之力:400400

    四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。

    流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是PVE的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。

    而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,
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