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第四百一十七章 反正又不要咱出钱出人……



    在这些企划书上面,还了一张概念图,如果后世有人看到这张图的话,一定会吐槽这是lol的山寨货。

    不过无所谓了,反正lol现在还根本不知道在哪个地方待着呢,就连dota都没出生,咱现在就是开创者口牙!

    当然,和3d有些不同,森夏他们使用的是2d机制,从资源方面上来说,其实是更省事的,演出效果也很容易做出更华丽的动作——毕竟,日本人就擅长这个。┟╪┠╡┟╪.。2d方面,他们绝对世界前列。

    不过2d也有2d的缺陷就是了,例如人物放大就糊掉,多分辨率效果极差。只能用固定分辨率,这也是不能规避的,但在森夏看来,这年头计算机大多是的64ox48o或者8oox6oo的分辨率,就算再高。也只是1o24x768的分辨率,所以森夏完全不慌。

    当然,以后这就另说了,什么1o8op啊,什么72op啊,什么乱七八糟的分辨率和比例都有,到时候3d的优势就大了,特别是3d还可以缩放,效果很棒,秒杀2d。

    三个人对于这种对战模式也很感兴趣。准确来说,是这两个美国人对于这个游戏很感兴趣,这年头虽然已经有了网游,但大多数都是rpg类别的,
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