第十七章 我才不信玻尔兹曼脑
用点做3D!
夏鸣抽口凉气,好牛逼的思路!这完全是想把现实世界复制到虚拟世界里啊!
这个方向一听就明白,现实里物体都是由分子、原子这样的“点”组成的,如果让计算机模拟出无数分子甚至原子这样的点,用这些点来“组装”物体,那就是对现实世界的真实模拟,而非线面技术这种视觉模拟。
打个比方,就像是《我的世界》,游戏世界里最基本的元素就是一个个方块,如果把方块缩小到分子级别,那么构建出来的世界真实度就相当可怕了。而照五道虾所说的,那个劳伦斯还不是把方块缩小,而是用圆的球体。
但这是个有些蛋疼的脑洞,因为计算机图形图像技术的软硬件基础都建立在“点线面”上,这是由显示设备的硬件原理决定的,圆球体依旧得通过线面来模拟,这不是多此一举么?而要获得底层硬件的支持,那就是革掉整个产业的命,不仅找不到实现的方法,也看不到好处,当然没人理会。
不过,如果是用四进制模拟的量子计算方法呢?就算不是硬件“源生”支持,而只是在现有架构上的模拟,说不定也会有什么进展吧。
【你熟悉这个东西吗?】
夏鸣觉得这个方向值得琢
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