第八十五章 大年三十的聚餐等于布局检讨
升,开始冲淡了最初那种高冷的科研味道,美国那边有田重布局。影响力也上了一个大台阶。
在大年三十的聚餐会上,李迪罗放言,等到《幻象银河》收费后,必定会成为蝉动和幻象最赚钱的现金牛。他拍着胸脯保证,游戏上市后的在线活跃用户会超过千万。按照计时收费的运营方式,每月起码有上亿美元的收入,如果再算上交易税和增值项目,一年二十亿美元没得跑。
杭向北却觉得这远远不是蝉动游戏的上限,在他心目中,蝉动游戏三年内必将登上全球游戏公司前五的宝座。
他这个观点有点事实依据了,劳伦斯那边刚从美国发来两条喜讯。
一个是波兰的CDPR,也就是开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,以品质和良心著称的游戏公司,决定与幻象合作。建立北美工作室,用苜宿引擎开发《赛博朋克2099》。
据说CDPR的几个核心成员是在参加了《幻象银河》一测后作出的这个决定,为此他们还搁置了《巫师4》的开发,这让众多巫师迷十分失望。不过CDPR表示,依靠苜宿引擎的强大编辑能力,以及幻象提供的全力协助,《赛博朋克2099》的开发进度将加快三倍,年内就会上市。有了这方面的经验,再转
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