第四十二章 血魔法就是这么刺激 上
一场的卫兵,然后每个班最多逮一个,同时看一看那个班缺人就让艾尔到那里,干完了这些之后,就由他领队去找人。
很快,卫兵就办完了这些事,艾尔也到了最缺人的一个班。怎么说呢,的确是最缺人的,因为这里只有地板上刚刚死去还略带温热的尸体和偶尔扑上来的魔兽。也就是说只要艾尔战死了,周围的防御点基本就要告破,甚至会牵连到整个城墙的局势。
但是正是因为附近没人,所以艾尔立马从系统的空间包裹把震荡剑拿了出来插在地板上,但是......那把剑震着震着就歪倒在地,无奈的艾尔一发火球把刚爬上城墙的一只螳螂给轰下去,然后把剑斜立在一旁,接着把冲击者拿在手上往城墙下正在努力爬城墙的一群魔兽射了2发附带冰元素加爆破特效的魔弹。
确认了自己暂时不会有危险之后,艾尔便开始引导空气中那些不大活跃的血元素了。此时或许有人想问为什么血魔法大规模战斗这么叼,那么为什么魔法师的地位还是处于一般的行列呢?因为如果想要释放魔法都需要和元素沟通,引导,而此处就需要对元素的亲和力,对元素的亲和力直接影响到施法速度和质量。而元素的亲和力一般是有总量上限的,假设你火元素亲和力是4,风元素亲和力是8,
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