第八章:灵魂猎手 一
么良心……”
以上就是一个反馈过程。
玩家根据实际的游戏效果,即网络游戏的输出端,给运营游戏的公司反映情况。然后控制输入端的游戏公司,根据这些情况,调整游戏的输入——代码程序,解决这些问题,进而改良自己的输出端——实际游戏效果。
还拿它来举例。
解决bug问题就是一种负反馈过程。
它将出现的问题以及负面经验,提炼出来,提供给决策机构。然后决策机构决定吸取教训,修正、改变原先的决策,采用与原先相反、不同的做法。
正反馈过程与其相反。
如果游戏运营过程中,发现效果就很好,结果继续之前的规划,还加大了力度。这种加强正面效应的反馈,就是正反馈。
和运营一个网络游戏相似,李察用咒令控制这些契约兽,也存在着大量的反馈过程。
比如骑着它们身上,让它们代步,可能就存在这么一条复杂的反馈链。
下发指令“你给我朝前跑”,驮着他的这个家伙朝前跑了,但它偏偏往崎岖路上钻,让他坐的不舒服。
一个负反馈,补充一条修正的命令“不准往小路上跑”。然后它的确走大道了,
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