设置

关灯

第18章 总结与规划

林朋打算在系统的任务模块增加积分度,做一个贡献系统,信徒只有在信仰等级符合,而且积分也达标的情况下,才能升级终端,开放更多的商城购买、兑换权限,才能提高神职,最终达到提高实力。他不想让信徒们整天只会坐在家里、神像面前祈祷,他还要让他们有足够的动力走出去,完成他发布的任务。太容易得到的,人一般不会去好好珍惜。如果人人都不劳而获,那他的神系就丧失了向上的动力,从最根本上来说,商城里的任务东西都不是大风刮来的。技能,目前需要他这个神主去冒险抢夺。物品按照模型生成需要能量,也需要他这个神主辛苦去搬运,而且还得跨界搬运,毕竟华厦位面的能量已经不多了。因此,林朋需要建立一个有付出才有收获的良性兑换体系,激发信徒们的热情。

    想到就做,林朋调动一点信仰之力配合光能量,以光路制造了一个最低级的个人光脑终端,当然这些终端以1.0版为最初始等级,可承载的能量上限为1点,信徒们可以提升贡献度,利用贡献度进行系统的升级,只能一阶一阶的升。本着信仰之力十返一的原则,升级所需的积分是对应等级光脑终端制造所需的信仰之力的十倍,比如1.9版本需要9点信仰之力,那么信徒升级则需要90点的贡献度,贡献度使用就
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>