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第八十一章:下马威

上的单次授权费用需要70-130万美金左右,不想一次交那么多钱也可以,那就是合作模式,你开发游戏的百分之5-10的收益都归游戏引擎公司所有。

    占据了技术上游的厂商就是这么硬气,一款游戏引擎的利润比做游戏赚得都多,过高的授权费也限制了不少小公司进入的门槛,有些甚至是勒紧裤腰带来开发游戏,其他环节自然就缩减相应开支,最终效果自然是能够想象会渣成什么样。

    “这个项目搁置了吧,砍掉。”陈渤简单看了一眼相关游戏设定,直接否定。

    “为什么?”邱新质问道。

    “没市场前景的游戏为什么要做?”陈渤反问道。

    “有没有市场不是你说了算的,这是我们企划部经过多方调研的工作结果!”邱新丝毫不因为陈渤是老板就让步。

    显然对西山居的易主,仍旧抱有抵触情绪。

    “第一,游戏的背景设定太单薄。第二,天王太小众,很难打开销路。第三,缺乏对战系统。我不知道企划部怎么做的调查,但我知道现在最火的单机游戏是半条命。”

    陈渤有理有据的将自己的观点说了出来。

    “我从95年就开始做游戏,我不认为你比我更懂市场!
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