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第十六章:属性

你就发现,人类完全不是对手,再打个比方,如果一个敏捷是10点的食人魔,则会被敏捷同样是10点的人类耍的团团转,根本就打不到对方。因为个体的之间的差异,导致了那批法师用属性来丈量天地万物的雄心破灭了。

    但是后来者们发现,属性虽然不能很直观的表现一人的具体实力,但是却可以用来作一个客观的参考,发现了这个作用之后,他们发现这玩意也不是一无是处,于是就推广开了,还设计了一个法术,叫观察属性,可以让其他人或者自己观察自己或者别人的属性。

    本来这是施法者的专属福利的,后来又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能运用的技能,不过没有施法那么方便,比如战士就只能依靠自己冥想,看到自己的属性,可是想看别人的那就没戏了。一般,一些经验丰富的冒险者可以通过观察,来看出别人的属性,当然准确度就大打折扣了。

    属性被分为六项,分别是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。

    力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量提高可以让你在战斗中取得优势。

    智力代表人物的学习与思考能力,这类属性对施法者最为重要,它影响可施展的法术强度、学习法术的速度。萨满虽然不
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