第14章 战斗节奏
够大的活动空间和时间进行下一步的闪避。
“呼!”
田鼠王的手爪从眼前刮过,周边的风声沙沙作响,吹得脸颊有些疼痛。
有惊无险,2厘米的距离,唐辰躲过了田鼠王的快速攻击。
“吱——吱吱——!”
田鼠王攻击后,偌大的身子落在农田上,带起一大片浓浓的尘土,尖细的口嘴发出令人发麻的锐叫,分贝高得让人听后很不自在。
“嚓!”
唐辰身体快速一闪,抓住一丝机会,锋利的剑锋砍落在田鼠王的身上,造成21点伤害。
“似乎掌握到了一些方法!”
唐辰慢慢习惯了田鼠王1秒一次的攻击,身体闪躲的速度也越来越快。
逐渐,唐辰开始掌握了战斗的节奏,与田鼠王一来一回,互相攻击。
不同的是唐辰的攻击造成了伤害,田鼠王的攻击全都落空。
战斗节奏对于玩家来说非常重要,每个人天生都有特自的节奏感,也就是某些动作进入一种特定的频率,而,这种频率恰好符合你自身的动作,这就称为节奏。
在做某些事情有了节奏感后,那么,做起来也就会事半功倍。
现
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