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第67章 交任务接任务



    没有多想,唐辰按照3点攻击2点敏捷的分配方式,加好属性点。

    昨天晚上睡觉前唐辰想了想,还是不按照全加攻击的方式分配属性点。

    虽说全加攻击的分配方式在游戏前期很占优势,但是提高敏捷能增强玩家对游戏人物的操控。

    唐辰认为现在的敏捷还是太低了,对游戏人物的掌控还是太生硬了,感觉不到人物的灵活性。

    这种生硬感尤其表现在意识和动作不同步,以及动作僵硬没有柔软性。

    而这些,都可以通过敏捷属性得到修正。

    在《世界》游戏的设定上,的确是有游戏人物掌控性这一说法。

    但是,这个可以通过敏捷来得到改善,但不会完全消失那种生硬感。

    只有等级到了10级后,这个生硬感才会完全的消失,并且不需要添加任何的敏捷属性就能自动消失。

    这个设定的出现主要是为了增加游戏的公平性!

    现实中每个人对身体的掌控能力都有所不同,保证在游戏前期玩家间的差距不会太大,所以才有这个设定的出现。

    ……

    分配完属性点,唐辰继续刷着路边的野怪,毕竟他今天的目标可不
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