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第二百五十五章 意境捕捉系统、女兵

    “好吧,我承认我没听懂。”木寻耸耸肩,随即反问道:“它真有那么神奇?”

    “当然,你可以试试别的。”

    “我当然要试,恩,就先来个‘十年生死两茫茫吧。’”木寻闭上眼,酝酿着那种情绪。

    一瞬间,光幕上数值一变:

    情绪类别:伤感(36)

    “十步杀一人,千里不留行。”

    情绪类别:潇洒(22)

    “…”

    情绪类别:…

    ……

    到最后,木寻将所有能形容的情绪全都尝试了一次,光幕上也忠实的记录着这些情绪的具体数值,虽然并不知道是否精准,但光是几乎能无误差反应各种情绪的具体数值这一项,就逆天的不得了了,而在测试中,木寻的窃喜情绪值几乎接近满值,除了窃喜,激动值也在九十以上,而在酝酿这两种情绪的时候,木寻想到的是如何坑人以及如何大展身手,策划各种游戏。

    总的来说,木寻对这个情绪波动记录系统非常满意,完全符合武侠游戏里涉及到的重重武学意境。甚至,木寻都有些舍不得将这个功能装载进武侠游戏里了。而该系统,木寻也给它重新起了个名字,叫意境捕捉系统。

 
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